Fiche technique
Genre : Platformer combat, 2.5D
Plateforme : PC
Durée du projet : 2.5 mois
Date de fin : février-mai 2023
Logiciels : Unity, Maya, Trello, Canva, Miro
Équipe
Mon rôle principal : Level Design & documentation
Autres rôles : Planification, organisation, intégration
Membres :​​​​​​​
- 5 Game Designers
- 1 Game Programmer
- 2 Music & Sounds Designer
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Pitch :
L'USP du jeu est une lance avec une double utilité :
1. Faire des dégats au corps à corps ou à distance.
2. Être lancée pour devenir un tremplin
Les joueurs et joueuses évoluent dans un univers aux inspirations Mésoaméricaines.
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Mon rôle :
Level Design :
Chaque Game Designer de l'équipe a réalisé un niveau, le mien était celui de type "arène".
J'ai cherché à centrer chaque salle autour d'une compétence différente, par exemple :
- La 2ème salle demande aux joueurs de maîtriser ses sauts pour atteindre les ennemis sans perdre de vie.
- La 3ème demande des réflexes pour bouger avant que les plateformes atteignent les piques.
- La 5ème demande de maitriser le lancer de l'arme pour attaquer en évitant qu'elle se plante dans les murs.
Le tout en respectant un pacing correct et en exploitant toutes les mécaniques du jeu.
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Documentation :
Je me suis chargée de la documentation complète du projet ainsi que des recherches graphiques.
En plus de l'effort pour produire des documentations qualitatifs pour accompagner l'équipe, j'ai voulu faire attention aux références utilisées.
En effet le jeu se basant sur un univers mésoaméricain qui nous était complètement inconnu, j'ai trouvé important de se renseigner pour éviter tout cliché et idées reçues.
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