Projet personnel à Isart Digital

Genre : Puzzle, Énigme
Durée du projet : 4 mois, en parallèle du cursus
Date de fin : 17 avril 2024
Logiciels : Maya, LucidGraph, Canva, Miro
Rôles : Game & Level Design, documentation, modélisation 3D, organisation, planification
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Le projet était de créer une boite pouvant exister dans le jeu The Room.
Les trois étapes principales furent :
1. Analyser et comprendre le jeu originel, ses mécaniques et son ambiance.
2. Sélectionner et inventer des puzzles ainsi que leur enchainement dans le pacing de ma boite.
3. Planifier la composition des faces puis les modéliser en 3D sur Maya.
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