Fiche technique
Genre : Brawler
Plateforme : PC
Durée du projet : 3 mois
Période : octobre-décembre 2024
Logiciels : Unity, Maya, Jira Canva, Miro
Genre : Brawler
Plateforme : PC
Durée du projet : 3 mois
Période : octobre-décembre 2024
Logiciels : Unity, Maya, Jira Canva, Miro
Équipe
Mon rôle principal : Game Design et documentation
Autres rôles : Level Design, modélisation 3D, animations, UI
Autres rôles : Level Design, modélisation 3D, animations, UI
Membres :
- 5 Game Designers
- 1 Music & Sounds Designer
- 5 Game Designers
- 1 Music & Sounds Designer
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Pitch :
Dans ce brawler, les joueurs peuvent incarner les ennemis qu'ils tuent. Chacun des 2 ennemis ont des pouvoir différents.
Pour gagner il faut maitriser leurs gameplay, éviter les attaques et tourelles de flammes.
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Mon Rôle




Documentation & Game Design :
L'idée dès le début de la production était de centrer notre brawler autour de la nécromancie. La question principale était donc de savoir quels seraient les ennemis.
En plus de participer activement aux brainstormings, j'ai aidé à organiser les idées du groupe en prenant des notes et en créant une documentation claire et à jour tout le long du projet.
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